La minimappa è una piccola rappresentazione dell'area circostante il tuo personaggio che è sempre al centro del cerchio rappresentato. Le infomazioni di lettura immediata sono.
- La CROCETTA o X ti permette di aprire e chiudere la minimappa, lasciando eventualmente solo il nome del luogo. Il sole cambierà ad links london jewellery indicare lo scorrere del tempo nei vari momenti della giornata fino a diventare luna, proprio come in Warcraft III. Ci sono anche un più e un meno che ti permettono di ingrandire i dettagli sulla mappa.
Il mana e i punti vita possono essere alzati con cibo, bevande oppure sedendosi per riposare. Nella parte in viola sopra le le due barre vi è il nome del personaggio.
Ritratti dei tuoi target
Con il medesimo criterio utilizzato per il ritratto del tuo PG funzionano anche quelli dei tuoi nemici o più precisamente dei tuoi target (cioè gli obiettivi che stai prendendo di mira in un determinato momento).
Per porre sotto stato di TARGET qualcuno o qualcosa è sufficiente cliccare su di loro con il tasto sinistro del mouse; essi appariranno alla destra del tuo ritratto e danno praticamente le stesse informazioni che sono state spiegate prima per il tuo personaggio. Se al posto del numero appare uno scheletro, questo indica che morirai di sicuro se combatterai contro questo nemico, quindi SCAPPAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! Se invece uccideti l'avversario apparirà la scritta "Dead" cioè morto al posto della barra della vita.
Ritratti del party
Per creare un party, o gruppo di giocatori, puoi semplicemente INVITARLI come si fa in Warcraft III per giocare in ARRANGED TEAM...
Clicca con il tasto destro su un giocatore wedding dresses con il quale vuoi creare il gruppo, quindi nella schermata di opzioni che appare, seleziona "invita". Se l'altro giocatore accetta, il suo ritratto apparirà alla sinistra dello schermo sotto al tuo. In questo modo quando hai necessità di lanciare un incantesimo di cura o di altro tipo puoi farlo utilizzando la pozione sul ritratto (sempre come su ROC o TFT)...questo aumenta la rapidità di esecuzione in battaglia e ti permette, in ogni caso, di tenere d'occhio lo stato di salute complessivo del PARTY.
Una piccola corona appare sull'avatar del capo-party, per identificarlo. Il Capo party è chi ha creato il party e può settare come andranno divisi i drop.
Magazzino/ Zaino
Ogni personaggio parte con uno ZAINO o BACKPACK dove conservare degli oggetti che compra o trova nel suo cammino. E' indispensabile per proseguire nella varie fasi di gioco.
Puoi accedervi o con i tasti di scelta rapita o cliccando sulla piccola icona all'estrema destra dello schermo, che rappresenta un sacco/zaino.
Uno zaino può contenere 16 oggetti, ogni oggetto occuperà un quadratino (4x4). Clicca con il tasto sinistro su un oggetto per prendere un oggetto dallo zaino e quindi clicca con il tasto destro per usarlo, se invece passi con il puntatore sull'oggetto ti appariranno le sue caratteristiche.
Le monete non peseranno e come si può vedere nell'immagine saranno d'oro, di argento e di rame.
Quando acquisti o scambi oggetti con un altro personaggio questi vengono automaticamente trasferiti nel tuo zaino e da qui potranno essere trasferiti nella barra rapida delle skill o sul terreno se non li vuoi più. Le erbe e le pozioni possono essere accatastate all'interno degli slot dello zaino.
Gli altri quattro spazietti nella barra del menu principale, accanto all'icona links london jewellery dello zaino possono essere adibiti ad ulteriori sacchi, che possono avere capacità differenti a seconda della loro grandezza; potranno infatti contenere 6, 8, 10 or 12 extra oggetti ciascuno.
Der versunkene Tempel befindet sich in den Sümpfen des Elends, genauer gesagt im Tränenteich. Die Geschichte des Tempels ist eigentlich schnell erzählt: einige Trollpriester, die sich die Atal’ai nannten, versuchten gucci handbags den Blutgott Hakkar nach Azeroth zu bringen. Als die Göttin des grüne Drachen-Clans, Ysera, die Träumerin, davon erfuhr, zerstörte sie den Tempel der Atal’ai, wodurch dieser in den Sümpfen des Elends versunken ist. Trotzdem wird der Tempel immer noch von den Drachen beschützt, welche verhindern wollen, dass jemand den dunklen Plan der Atal’ai vollenden kann und Hakkar am Ende doch Unheil über die Welt bringen kann. Neben den Drachen befinden sich aber noch Überbleibsel der Atal’ai Trolle im Tempel, welche von Elementargeistern unterstützt werden.
Der Tempel von Atal’Hakkar befindet sich, wie schon gesagt, im Osten der Sümpfe in Mitten des Tränenteichs. Rund um den Tränenteich befinden sich Drachen, aber sobald man den See betreten hat, sollte von diesen keine Gefahr mehr ausgehen. Gleich, nachdem man den Tempelbereich betritt, trifft man auch schon auf den Versammlungsstein, welcher von keinen Gegnern beschützt wird. Allerdings lohnt es sich nicht eine Party durch den Stein zu suchen, da die Chance gleich null ist, dass man eine brauchbare Gruppe findet (bzw. überhaupt irgendjemanden damit findet). Am besten sucht man sich gleich in der Hauptstadt der jeweiligen Fraktion eine Gruppe, wo man mit Sicherheit fündig wird.
Vom Versammlungsstein aus geht es nun durch eine Treppe in die Tempelanlage hinab. In der Tempelanlage findet man nun verteilt die Atal’ai-Tafeln, welche man für die Allianz-Quest “Im Tempel von Atal’Hakkar” benötigt. Nebenbei hinterlassen die Trolle, welche man in der Instanz findet, auch die Fetische von Hakkar, welche man für die Horde-Quest “Der Tempel von Atal’Hakkar” braucht.
Nachdem man nun die Treppe hinabgestiegen ist, findet man sich in der verheerte Halle (1) wieder. Hier geht es durch den einzigen Weg in die Halle der Masken (2) und von dort aus weiter in östlicher Richtung in den Höhlenbau des Rufenden (3). Von dort aus geht es wieder in östlicher Richtung in die Halle des Rituals (4), wo man durch den westlichen Gang in die Halle der Knochen kommt (6). Hier kann man entweder eine Etage tiefer springen oder man nimmt die Treppe, welche ebenfalls eine Etage tiefer führt. Nun nimmt man den Ausgang in nördlicher Richtung, wo eine Treppe auch schon zum Instanzeingang (7) führt.
Nach dem Betretten der Instanz befindet man sich an einer kleinen Halle (8), in die vier Gänge münden. Es ist empfehlenswert zuerst einen der zwei mittleren Gänge zu benutzten, aber welchen man benutzt ist letztendlich egal, da sie beide zu fast der selben Stelle führen. Man sollte allerdings zuerst die Treppe nehmen, welche in den Keller führt, wodurch man in die Halle der Schlange (9) gelangt. Die Gegner in diesem Abschnitt der Instanz hinterlassen den Atal’ai-Dunst, welchen man für die Horde-Quest “Zapper-Treibstoff” und die Allianz-Quest “Dunst des Bösen” benötigt. Man sollte in diesem links london jewellery kreisförmigen Gang nun alle Gegner töten, da sie später Probleme verursachen könnten. Wenn man nun dem Weg folgt, findet man insgesamt 6 kleine Wege die vom Gang abzweigen. Diese Wege führen jeweils auf ein Podest in der Grube der Weigerung (10), worauf sich jeweils eine Atal’ai Statue befindet. Nun sollte man den Gang von Gegnern befreien, so dass man die Statuen in Ruhe aktivieren kann. Ist das geschehen, sollte sich die Gruppe auf die einzelnen Podeste verteilen und nacheinander die Atal’ai Statuen aktivieren (Reihenfolge auf der Karte durch 1-6 gekennzeichnet). Nach dem alle Statuen aktiviert sind springt man nun in die Grube, wo sich der Boss Atal’alarion befindet. Nachdem man ihn und die Gegner um ihn herum bezwungen hat, kann man nun den Altar in der Mitte der Halle benutzen, wodurch man die Quest “Das Geheimnis des Kreises” vollendet hat. Nun geht es die Treppe im Norden der Halle hoch, wo sich der Altar von Hakkar befindet, wodurch man auch die Quest “In die Tiefen” vollenden kann. Nach dem Benutzen des Altars geht es weiter die Treppe hoch, wodurch man durch den Gang im Westen wieder zur Kreuzung beim Instanzeingang (8) gelangt.
Von hier aus geht es nun erneut in einen der mittleren Gänge. Allerdings geht es dieses mal die Treppe hoch, anstatt runter. Ganz oben angekommen befindet man sich in der Halle der Verfluchten (11). Der Aufbau ist genau derselbe wie im Keller, wodurch man wieder den kreisförmigen Gang entlang muss und den einzelnen Abzweigungen folgen sollte. Am Ende jeder Abzweigung gelangt man erneut zu einem Podest auf dem sich jeweils ein Troll befindet die man alle nacheinander besiegen sollte. Wenn die sechs Trolle Zolo, Zur’lor, Gasher, Mijan, Lero, Hukku (Standorte durch Punkte auf der Karte gekennzeichnet) besiegt sind, erscheint eine Nachricht, welche besagt, dass der Schild, welcher den Trollboss Jammal’an beschützt, zerstört wurde.
Nach dem Bezwingen der Trolle kann man entweder in die Grube der Ordnung (12), welche voll mit Drachen ist, springen oder man nimmt den sicheren Weg und geht zurück zur Kreuzung (8) und dann den Gang in östlicher Richtung, welcher ebenfalls in die Halle führt. Egal welchen Weg man geht, es empfiehlt sich nun alle Drachen zu besiegen, da der Drache ganz am Ende der Instanz sonst all seine Artgenossen zu sich ruft, wodurch der Kampf gegen den Instanzboss so gut wie unmöglich für die Gruppe wird. Die Leute, welche von dem Podest gesprungen sind, sollten speziell auf die Drachen im nördlichen Gang achten, da diese meist übersehen werden. Für die Gruppe die den sicheren Weg genommen hat, ist dies allerdings nicht relevant, da sie sowieso auf diese Drachen treffen werden. Während dem Kämpfen links of london sollte man aufpassen, dass man nicht in das Loch in der Mitte des Saals fällt, da man sonst wieder in der Grube der Weigerung (10) landet. Nachdem man sich aller Drachen entledigt hat, geht es nun in einen der Gänge im Westen, welche beide in das Sanktuarum des gefallenen Gottes (13) führen. Nun muss man den Questgegenstand benutzten, welcher den Geist von Hakkar beschwört. Nachdem der Geist von Hakkar erschienen ist, schließen sich die Durchgänge und in jeder Ecke entzünden sich Flammen, welche Gegner erscheinen lassen. Neben echsenartigen Gegnern erscheinen auch Gegner, welche Hakkar’i-Blutbewahrer heißen. Diese Blutbewahrer hinterlassen Blut, womit man die Flammen ausmachen kann. Nachdem alle Flammen erloschen sind manifestiert sich Hakkar und sein Avatar wird angreifbar. Neben nützlichen Gegenständen hinterlässt er auch Hakkar’s Essenz, womit man das gefüllte Ei herstellen kann, welches man für die Quest “Der Gott Hakkar” benötigt.